FINAL FANTASY GENERATION
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 Réferencement des quetes annexes

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CJ2311
Valefore
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Date d'inscription : 27/03/2007

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MessageSujet: Réferencement des quetes annexes   Réferencement des quetes annexes Icon_minitimeMar 27 Mar 2007 - 11:39

Edit : Bon je viens de remarquer a l'instant que j'avais oublié de mettre un lien vers le topic dont cette aide est tirée alors je corrige mon erreur en esperant ne pas avoir offensé le type qui s'est cassé la tete a ecrire ca Désolé
Flèche vers la DROIT http://www.jeuxvideo.com/forums/1-7848-14265352-1-0-1-0-0.htm


:d) Le Géodragon :

Après avoir battu l´eon Belias,parlez a l´homme assis sur la fontaine de la place des trois portes a Rabanastre,ensuite sortez de la ville par la porte Ouest ... parlez au Vangaa vert (il a un sac par terre a coté de lui),ensuite il vous renvoie pour parler au type de la fontaine qui lui aussi vous renvoi vers un de ses amis de la basse-ville,suivez les instructions et dans le désert vous trouverez sous un cactus-roi le COMPAS EOLIEN qui sert a se repérer dans les tempêtes de sable.
Une fois le compas en votre possession vous pouvez aller vous frotter au geodragon au désert de l´ouest (vers le nord est), veillez a sauvegarder avant car on ne peut pas s´enfuir de la zone une fois qu´on y est entré, pour les rewards vous aurez 1000 gils en allant voir Mont-Blanc et vous pourrez retrouver le chercheur archadien (beaucoup) plus tard sur la cote de phon mais il vous dira que vous auriez du le prévenir plus tot et il vous faudra le rechercher encore une fois pour avoir une récompense Noel (pour ma part je l'ai pas encore trouvé).


:d) L´affaire du Pampa Disparu/Le patient Dalmascan :

Après avoir effectué la chasse du Pampa fleuri retournez voir Dantro,il vous envoie apporter la fleur de cactus a sa femme qui est a l´autre campement du désert Est sur les rives du Nébra.Une fois qu vous avez apporté la fleur ressortez du village et re-entrez dedans,surprise le bac est accessible ! Traversez le fleuve,une cinématique avec des Pampas preneurs d´otages débute,retournez au campement précédent,ramenez le petit Pampa qui est derrière la maison de la femme de dantro a sa mère la preneuse d´otage ....
Ensuite la femme de Dantro vous enverra chercher divers remèdes pour la malade dans sa tente ...
Pour avoir les meilleures récompense allez chercher 5 Coquilles , 2 Fioles de Nilim et le plus de baies de rosées que vous pouvez (vous les trouverez tout au nord du désert Est,il vous faudra re-traverser le fleuve ... mais faite attention les monstres y sont terriblement puissants ! Et n´allez pas n´importe ou car le Géodragon se trouve dans cette zone ... je vous conseille d´acheter la carte du désert Est au mog du campement de la femme de Dantro

Après avoir effectué cette très longue quête vous gagnerez la Clé de Barheim qui donne accès au Passage de Barheim ou se trouve un Eon très puissant mais n'y allez pas avant d'avoir atteint le niveau 45 !

:d) Journal d´une mog :

Assurez vous d´avoir réussi la chasse urgente pour la Mog de Bujherba (Mais si vous savez celle ou on doit ramener son animal de compagnie qui fout le bordel dans la mine ,cette chasse est accessible uniquement en parlant a Montblanc).Retournez voir cette Mog (dont le nom m´a échappé ...) elle vous demandera d´aller chercher son journal a la boutique de techniques Klio,pour ce faire elle vous donnera le Brassard de Vendeur qui donne accès a l´estrade du magasin.Allez chercher ce journal,lisez le au passage,quand vous le rapportez au Mog elle vous demande si vous l´avez lu ... assurément répondez non pour profiter d´une meilleure récompense c´est a dire une veste de berger.


:d) Anne et ses soeurs :

Débute: Après avoir tué la reine mimic.

Objectif: Rendez vous dans n´importe quelle aérogare,achetez un billet pour n´importe quelle destination (250 Gils) en mode Croisière.
Allez parler a la chef de cabine,normalement une cinématique se lance ou l´on voit un homme la harceler pour qu´il l´épouse,a la fin de cette cut-scene l´homme vous mettra au défi de transmettre une lettre aux 6 Soeurs de la chef de cabine en utilisant les 6 lignes aériennes disponibles en Ivalice.
Cette quête ne peut être terminée qu´à partir du moment ou vous arrivez au port de Balfonheim (et donc débloquez son aérogare).
Il y´a en tout 7 lignes entre les 5 destinations
(les allez-retour ne comptent pas ) Rabanastre , Balfonheim , Archadès , Nalbina et Bujherba
Vous devez donc voyager sur chacune de ces 6 lignes :
Balfonheim <> Archadès
Balfonheim <> Nalbina
Balfonheim <> Bujherba
Rabanastre <> Archadès
Rabanastre <> Nalbina
Archadès <> Nalbina

Une Bague de protection

:d) A la recherche de l´âme soeur:

Votre entrevue avec le patriarche débloque une petite quête annexe à Rabanastre dont la récompense vaut le détour à ce moment du jeu.Une fois dans la capitale Dalmascane, (où vous pourrez vous téléporter à partir du cristal portail de Jahara),parlez à la viera,prés de l´enclos à chocobos de la porte sud:elle est à la recherche de l´âme soeur.Retrouvez-la pour discutez successivement dans le magasin de Gambits du quartier résidentiel,puis à la taverne.Reste alors à lui dénicher un partenaire.Deux personnes sont susceptibles de faire l´affaire:l´homme amoureux prés de la fontaine de la place des 3 portes,et le Seeq Vaniteux dans le magasin de Gambits.Accepter d´aider l´un,l´autre ou les deux,avant de revenir faire part de vos conclusions a la viera dans la taverne.Retournez
pour finir auprès de l´heureux élu (l´homme ou le seeq)qui vous remet 1 Arc de Locksley (l´homme donne 2 super potions en plus +)"

:d) La quête existentielle de Catrina :

Catrina pose quatre questions au fur et à mesure qu´on avance dans l´histoire, chaque fois qu´on passe les étapes suivantes, on peut lui reparler:

-->Après la fuite du domaine d´Ondore
-->Après l´obtention de l´Eclat de l´Aube
-->Après votre passage au sanctuaire de Bur-Omisace
-->Après le combat contre Bergan
-->Après votre passage au laboratoire Draklor
-->Une fois que vous avez libre accès au Sillage
-->Après l´apparition du Bahabmut

La viéra pose ensuite une question toutes les 15 minutes après l´apparition du Bahamut.



Alors, ensuite, voici les objets qu´on peut avoir en suivants les différents scénarios:

1er scénario:-Si, c´est surprenant
-Tu aurais dû y penser avant
-Non, Tu n´y arriveras pas
-Excellent idée

Catrina apparaîtra dans le hall du clan pour vous donner l´objet
--> Glaive de platine (le meilleur objet de la quête)


2e Scenario:-Si, c´est surprenant
-Tu aurais dû y penser
-Je ne connais pas ta soeur
-Excellente idée

Catrina apparaîtra juste devant la porte du clan Centurio
-->Arbalète de Paramina

3e scenario:-Mais non, ne t´inquiete pas
-Les choses finiront par s´arranger
-Je ne connais pas ta soeur
-J´ai quelques doutes

Catrina se trouva au magasin de Miguelo
-->Luciole

4e scénario:-Mais non, ne t´inquiete pas
-Les choses vont finir par s´arranger
-Ca ne dépend que de toi
-J´ai quelques doutes

Catrina sera vendeuse au magasin de Miguelo
-->Mitre de coton

5e scénario: Toutes les autres combinaisons

-->Ether, Superpotion X3

Elle sera alors susceptible de se trouver soi a l´est du quartier résidentiel, soit à la porte ouest soit au marché

:d) L´enquête de Julie :

Après avoir obtenu l´éclat de l´Aube rendez vous a nalbina soit en AirShip ou alors a pied en passant par le désert Est.A l´entrée de la ville vous trouverez Julie en train d´espionner 2 gardes impériaux .... parlez aux gardes pour déclencher une cinématique puis parlez à julie et finalement allez louer un chocobo et foncez sur les deux gardes Noel
Plus tard dans le jeu durant votre passage a Archades vous la retrouverez au magasin de magie et elle vous donnera le Joyau de Salamandre.

Attention Julie et les gardes disparaissent après que vous ayez combattu le Juge Berghan a Bur-Omisace

:d) Un nouveau héros

Débute: Après la parade du consul, faubourg de nalbina quartier Ouest.

Objectif: Elle nécessite de combattre de puissantes cibles de contrats dont tous les clients sont basés a nalbina. Pour la débuter , il vous suffit de parler au seeq nomé jovi.

Gains: bloc de rouile , élixir

:d) Fabriquer une pierre du soleil

Débute: Après la fuite du domaine d´ondore, village des nomades.

Objectif: Rendez vous au village des nomades de giza lors de la saison sèche et interrogez mashua a propos des pierres du soleil pour hériter d´une pierre de l´éclipse.
Vous pouvez alors la transformer en une pierre du soleil en la rechargeant auprès des cristaux noirs répartis sur les plais de giza, comme vous l´avez fait lors de l´aventure principal. La qualité de la pierre et par voie de conséquence la récompense dépend du temps que vous aller mettre

Gains: -Moins de 7 Minutes: 200 gils, 2 potions, 1 pierre de lumière.
-Entre 7 et 15 minutes: 150 gils, 1 pierre de lumière.
-Entre 15 et 35 minutes: 100 gils.
-Plus de 35 minutes: 50 gils.

:d) Le Draconologiste

Débute : Après le passage dans le laboratoire Draklor.

Objectif : Vous n´avez l´opportunité de débuter cette quête qu´après avoir reçu l´écaille de Vyraal dans le cadre de la chasse au Vyraal. Examinez le moulin n°10 dans les plateaux de Cérobi et donnez l´écaille au draconologiste : il vous remet en échange la clé usée qui déverrouille la porte du hall de la colère divine dans le palais enfoui de Sohen. Derrière gît le redoutable Dragon infernal. Si vous réussissez à mater cette impressionnante créature, Montblanc vous fera don de 50 000 gils. Pour peu que vous exécutiez en outre les 7 contrats de rang VII, vous débloquerez l´ultime annonce urgente de Montblanc portant sur Yiazmat.

:d) La route des vins

Cette quete consiste a ramasser des bouteilles d´eau de vie Buherbane pour les revendres au soulos de Bujherba !

Tout est expliqué ici :

http://www.ffworld.com/?rub=ff12&page=q_eaudevie

LISTE DES EONS ET DE LEUR EMPLACEMENT :

http://www.jvrpg.com/dossier_les-invocations_45_461.html

Flèche vers la DROIT Le mini jeu de pêche:
Pour commencer le mini jeu de pêche voila ce que vous devez faire : Dirigez vous vers le désert Est de Dalmasca au camp de la gizas parler a luxera qui vous demanderas de lui ramener une canne à pêche. Direction Balfonheim dans la zone ou il y a l'aérogare. Vous trouverez un vieil homme qui aime la pêche parler lui 2 fois et éloignez vous de lui "il dois pas apparaitre dans votre écran, mais ne quittez pas la zone" après quelque minute revenez la ou il était et vous trouverez sa canne à pêche ramenez la a Luxera et votre jeu commenceras.


Dernière édition par le Ven 1 Juin 2007 - 17:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Réferencement des quetes annexes   Réferencement des quetes annexes Icon_minitimeMar 27 Mar 2007 - 19:13

Merci pour ton post utile a ceux qui ont des probleme pour leur quêtes anexe mais avant tous tu aurais dut de présenter dans le forum qui convient.
Rassure toi, il est encore temp Ok
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CJ2311
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MessageSujet: Re: Réferencement des quetes annexes   Réferencement des quetes annexes Icon_minitimeJeu 29 Mar 2007 - 12:30

Ah ben zut j'avais pas vu qu'il y avait un forum pour se présenter alors je vais lefaire maintenant Noel
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MessageSujet: Re: Réferencement des quetes annexes   Réferencement des quetes annexes Icon_minitimeJeu 29 Mar 2007 - 13:29

Aucun soucis Ok
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MessageSujet: Re: Réferencement des quetes annexes   Réferencement des quetes annexes Icon_minitimeJeu 19 Avr 2007 - 21:26

Si vous voulez j'ai le guide officiel donc si vous ets bloqué a une quete ou quelque part d'autre vous pouvez me poser la question Ok
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MessageSujet: Re: Réferencement des quetes annexes   Réferencement des quetes annexes Icon_minitime

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