Torpilleur-Cybernétique Bahamut
Nombre de messages : 1161 Age : 34 Localisation : yaaaaahhhoooouuuuuu Humeur : Incongrue (allez voir dans le dico mais il me semble que ça veut rien dire) Emploi/loisirs : les potes, les jeux video et la flûte irlandaise =p Date d'inscription : 19/12/2006
Stats du personnage Prenom: Shizumaru Niveau: (10/100) Un mot pour définir ?: Furtif
| Sujet: Les clichés des RPG Mer 20 Déc 2006 - 11:17 | |
| J'ai trouvé ça sur FFdream : c'est trop fort C'est tout les pti trucs qu'on retrouve dans plusieurs RPG et le pire c'est que ça arrive tout le temps.
Le sac de voyage est sans fond, super léger et invisible, mais on ne peut avoir plus de 99 fois le même objet, quelle que soit sa taille et son poids (aussi bien pour les potions de soins que les armures de fer). Et il doit être porté par le héros, puisque quelle que soit la disposition de votre équipe, vous avez accès à tout ce qu’il y a dedans.
A la fin du jeu, vous vous retrouvez avec une batterie d’objets inutilisés que vous aviez complètement oubliés. Mais c’est pas grave puisqu’ils n’encombrent pas.
On s’emmerde à acheter l’arme la plus puissante dans chaque ville et on trouve plus tard la même (voire une meilleure) par terre.
Les coffres abandonnés dans les forêts et les déserts qui n’attendent que vous.
Même quand vous êtes limité par le temps ou quand il y a urgence, vous pouvez prendre le temps de vous reposez pour regagner points de vie et points de magie. Sauf quand le donjon s’effondre (les tremblements empêchent de dormir).
99 % des monstres rencontrés ont de l’argent sur eux, même les plus débiles ou les créatures végétales.
En combat vous pouvez faire revivre vos compagnons morts, mais les ennemis ne peuvent ranimer leurs alliés décédés. Pourtant certains possèdent l’objet adéquat (queue de Phénix, ammoniac,...), trésor que vous récupérez à la fin du combat.
Vers la fin du jeu les personnages possèdent des sorts ultra puissants, mais peuvent toujours être bloqués par une porte en bois fermée à clé (au lieu de la défoncer).
Il arrive toujours un moment où votre équipe fuit devant 3 ou 4 soldats, ou se laisse capturer (c’est dans le scénario), alors qu’elle serait capable de battre 50 soldats d’affilée, si elle engageait le combat.
Plus de clichés ici http://www.ffdream.com/?cat=encyclopedie&rub=cliches_rpg et ici http://www.ffdream.com/?cat=encyclopedie&rub=cliches_rpg_contributions | |
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maxff9 Anima
Nombre de messages : 2485 Age : 32 Humeur : étudiant Date d'inscription : 25/11/2006
| Sujet: Re: Les clichés des RPG Mer 20 Déc 2006 - 13:52 | |
| c'est vrai ta raison. Mais je pense que c'est tout ces éléments qui font d'un final fantasy un très bon jeu. Pour le sac imagine qu'on peut transporté que 10 objets alors la on serait vraiment dans le pétrin | |
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